Някои интересни трикове в Windows

     o Изключване на компютъра с едно кликване върху иконка

1. Кликнете с десния бутон на мишката върху десктопа
2. Изберете NEW -> Shortcut
3. В появилото се поле напишете командата:
C:\Windows\Rundll.exe user.exe,exitwindows
4. Натиснете NEXT
5. В появилото се поле напишете името на shortcut
6. Натиснете FINISH


     o Рестартиране на компютъра с едно кликване върху иконка

1. Кликнете с десния бутон на мишката върху десктопа
2. Изберете NEW -> Shortcut
3. В появилото се поле напишете командата:
C:\Windows\Rundll.exe user.exe,exitwindowsexec
4. Натиснете NEXT
5. В появилото се поле напишете името на shortcut-а
6. Натиснете FINISH


     o Накарайте Windows да изкарва някакво съобщение преди да влезете

1. Натиснете START -> RUN и напишете REGEDIT.EXE
2. Отидетe в директорията:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\WinLogon\
3. В дясната страна на програмата кликнете с десния бутон на мишката
4. Изберете NEW -> STRING VALUE и напишете LegalNoticeCaption
5. Кликнете с десен бутон върху него и изберете Modify
6. В полето Value Data напишете съобщението си


     o Как да забраните на Windows да се изключва

1. Натиснете START -> RUN и напишете REGEDIT.EXЕ
2. Отидетe в директорията:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\ CurrentVersion\Policies\Explorer\
3. В дясната страна на програмата кликнете с десния бутон на мишката
4. Изберете NEW -> STRING VALUE и напишете NoCloseKey
5. Кликнете с десен бутон върху него и изберете Modify
6. В полето Value Data напишете 1


     o Разменете бутоните на мишката

1. Натиснете START -> RUN и напишете REGEDIT.EXЕ
2. Отидетe в директорията:
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse\
3. В дясната страна на програмата кликнете с десния бутон на мишката
4. Изберете NEW -> STRING VALUE и напишете SwapMouseButtons
5. Кликнете с десен бутон върху него и изберете Modify
6. В полето Value Data напишете 1(за разменени бутони) или 0(за нормални)


     o Програми, които се стартират с Windows, но не се виждат в Startup

1. Натиснете START -> RUN и напишете REGEDIT.EXЕ
2. Отидетe в директорията:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\
3. В дясната страна на програмата кликнете с десния бутон на мишката
4. Изберете NEW -> STRING VALUE и напишете името на програмата
5. Кликнете с десен бутон върху него и изберете Modify
6. В полето Value Data напишете пътя до програмата (пр. C:\Windows\…)


     o Премахнете стерлкичката върху shortcut иконите

1. Натиснете START -> RUN и напишете REGEDIT.EXЕ
2. Изтрийте стойността IsShortCut от директориите
          HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\
          HKEY_CLASSES_ROOT\piffile\



     o Как да премахнете текста под иконите

1. Кликнете с десен клавиш върху иконката и изберете RENAME
2. Докато държите ALT наберете 0160 от цифровия блок в дясно и натиснете ENTER

     Ако искате още иконки да бъдат безименни просто след като натиснете ALT 0160 пак натиснете ALT 0160 и т.н.


     o Как да зададете на Internet Explorer начална страница, без тя да е Home Page

1. Кликнете върху иконката на IE с десен бутон и изберете Create Shortcut
2. Кликнете върху създадения shortcut с десен бутон и изберете PROPERTIES
3. В полето TARGET, след пътя до програмата направете един интервал разстояние
          и напишете www.вашатастаница.com


     o Как да стратираме WindowsExplorer с клавиши

WINDOWS E = отваря Windows Explorer
WINDOWS D = минимизира всички прозорци
WINDOWS Pause Break = отваря System Properties
CTRL C = копиране(copy)
CTRL X = изрязване(cut)
CTRL V = вмъкване(paste)
CTRL Z = връщане назад(undo)


     o Ако искате да направите добро време на minesweaper (миничките)

     Кликнете върху полето(без да пускате клавиша на мишката) и натиснете ESC(escape).
     Така времето ще спре и можете спокойно да играете


     o Един трик със screensaver

1. Кликнете с десен бутон върху десктопа и изберете PROPERTIES
2. Отидете в раздела за ScreenSaver и изберете 3D Text
3. Отидете в Settings и на мястото за текст напишете volcano
4. Вижте screensaver-a


     o Как да рестартирате Windows без да минавете през всички тестове

     Когато избирате Start -> Shut Down -> Restart, едновременно с натискането на бутона OK натиснете и Shift


     o Ако не искате папката StartUp да се вижда в Start менюто

     Кликнете с десен бутон върху папката от C:\Windows\StartMenu\Programs\ и изберете PROPERTIES. От появилото се меню изберете Hidden


     o Как да видите тимът на Windows, който иначе не може да се види

1. Кликнете с десния бутон на мишката върху десктопа
2. Изберете NEW -> Shortcut
3. В появилото се поле не пишете нищо, а кликнете върху BROWSE и отидете на
C:\Windows\Application Data\Microsoft\Welcome\Weldata.exe и натиснете OPEN -> NEXT ->FINISH
4. Кликнете с десен бутон върху създадения shortcut и изберете PROPERTIES
5. В полето TARGET оставете един интервал разстояние и напишете You_are_a_real_rascal
6. В полето RUN изберете да се стартира Minimized
7. Натиснете APPLY, после OK и стартирайте програмата

Автор: МАРА КОЛЕВА

За HTML(HyperTextMarkupLanguage)-Hyper links

За да си направите Link(Връзка)в HTML ще ви трябва само един текстов редактор и нищо повече.В текстовият документ напишете това:



Тук пишете името на сайта.П-р:Google.bg


И вече можете да си правите линкове в своят сайт.Това е за сега.

Автор: ПАВЛИН РАДОСЛАВОВ

Форматиране на текст

Редактирайте дадения текст, като на подходящи места използвате различни шрифтове, потъмняване, точкувани списъци.



Свят от сто души ще показва как живеем
Минипланета, населена само със сто души, създадоха учени в Интернет и изчислиха как там ще се запазят пропорциите на реалния свят, съобщи в.“Мирър“.От всичкте сто жители 57 ще бъдат азиатци, 21 – европейци, 14 ще са от западното полукълбо, а 8 ще бъдат африканци. Съотношението между жените и мъжете ще бъде 52 към 48. 70 души ща са цветнокожи, останалите 30 ще са бели. В този минисвят ще живеят 89 хетеросексуални и 11 хомосексуалисти. 6 души ще притежават 59% от цялото богатство. И шестимата ще са американци. 80 души ще живеят в бедност. 35 няма да могат да четат, а 50 ще страдат от недохранване. Един от всички 100 ще е на прага н асмъртта, а един ще е новороден. Един жител ще има колежанско образование и само един ще притежава компютър.Други факти, цитирани от „Мирър“ : Ако жител на Земята не е преживял война, не е бил в затвора, не е измъчван и не е гладувал до смърт, значи е голям щастливец. Ако някой някога е ходил на църква без страх, че ще бъде нападнат, арестуван, измъчван или убит, значи той е по-добре от 3 милиарда души в света. Ако жител на планетата има храна в хладилника, дрехи на гърба си и покрив, то той е по-богат от 75% от населението на Земята.


Имай пред вид,че:
След първите пробни снимки на Фред Астер за киното режисьорът, който провеждал изпита, е написал: “ Слаб актьор! Леко плешив! Може малко да танцува!“
Сократ бил наречен :“ Неморален тип, който развращава младежите.“
Бетовен държал цигулката несръчно и предпочитал да свири свои собствени композиции, вместо да усъвършенства техниката си. Учителят му смятал, че от него композитор няма да излезе.
Родителите на известния оперен певец Енрико Карузо искали той да стане инжинер. Учителят му по пеене казал, че той изобщо няма глас и не може да пее.
Учителите на Томас Едисон казвали, че е твърде глупав, за да научи нещо.
Алберт Айнщайн проговорил едва на четири години, а започнал да чете едва на седем. Учителят му го описва като дете „с бавен ум, което не общува, носи се по течението и е потънало в глупави мечти.“ Бил изключен от училище и не бил приет в Политехническото училище в Цюрих.
Хенри Форд пет пъти се е провалял и банкрутирал, преди да успее.
Лав Толстой, авторът на „Война и мир“, отпаднал от лицея поради слаб успех. Описвали го като ученик, който „не може и не желае да учи“.
Луи Пастьор имал среден успех и от 22 възможни точки по химия, той получил едва 15.
Исак Нютон се справял много зле в началното училище.


Вестникарска група България обявява конкурс за рекламен консултант за работа и осигуряване на нови клиенти в Перник.
Очакваме: комуникативни умения, активност за увеличаване обема на рекламата, шофьорска книжка, познания и опит в рекламата като предимство.
Предлагаме:твърдо възнаграждение и доходи според постиженията, сигурно работно място в голяма фирма.
Ние ще Ви обучим за бъдещата Ви работа.Моля да изпратите по пощата документите си(автобиография, актуална снимка, копия от дипломи, очаквания за трудово възнаграждение) на адрес: 1504 София, бул.“Цариградско шосе“ 47, Личен състав до 28.02.2001 г.(важи датата на пощенското клеймо)


Отдадеността на целта
Нищо не може да замести искрената отдаденост на целта. Тази отдаденост, както и нейното отсъствие, се отпечатва така неизличимо върху думите и делата ви, че всеки я разпознава. Неискреността става очевидна по изражениета ви, по насоката, в която насочвате разговора, по всичко, което правите. Никакво актьорско майсторство не може да я прикрие.
Преди всичко бъдете искрени към себе си и вашата самоувереност ще расте постоянно. Ако сте искрено отдадени на целта си, това ще подсили всички други аспекти на вашата притегателност като личност. Какъв по – добър компас в момент, изискващ гъвкавост, от искрената и трайна отдаденост на една ясна основна цел?


Бързо приемане на решения
В днешния забързан свят онези, които не действат бързо, изостават от парада.
Колебливостта няма да ви спечели популярност.
Преуспелите хора вземат решения категорично и бързо и ги дразнят и затрудняват хора, които в това отношение не са като тях.Бързото решаване е навик, който се подкрепя от положителната ви психическа настройка кат източник на увереност.
Той е свързан също с искрената отдаденост на целта: колкото по- силно вярвате в ценността на своята ясна цел, толкова по- бързо ще се откажете от нещата, които ви отклоняват, а ще изберете онези, които ви доближават до нея.
Възможностите са навсякъде, но са мимолетни. Ако не ги видите, те ще ви се изплъзнат.


Из книгата „Добрите обноски“ от Ханс – Георг Шнитцер
Езикът на приборите за хранене
Когато се храните, държите ножа в дясната ръка, а вилицата в лявата.
Служите си с тях, както и с лъжицата, така че върхът им винаги да бъде наведен малко надолу, обикновено към центъра на чинията. Показалецът ви не бива да докосва гърба на острието на ножа, нито пък да опира чак до зъбците на вилицата.
След като веднъж сте взели в ръка приборите, никога не бива да ги оставяте обратно на покривката на масата! Нито пък да ги облягате на ръба на чинията си до дръжката – така по тях може да се стече сос и да изцапате покривката.
При положение, че по време на ядене настъпи някакво прекъсване, вашето положение е следното: китките на ръба на масата, приборите ви почти хоризонтално с насочен към средата на чинията връх.
Кръстосаните прибори върху празна чиния подсказват, че искате да ви се сервира още малко. Когато поставите приборите за хранене един до друг, с дръжките на дясно, насочени малко назад към тялото ви, това означава, че сте приключили с яденето.


Из книгата „Басни“ на Езоп
Делфинът и маймуната
Пътниците по море обикновено вземат със себе си маймуни и малтийски кученца, за да разнообразяват плаването си.
Един човек, потеглил на път, също взел маймуна със себе си. Като плавали покрай Суний1 – нос, близо до Атина2, се разразила силна буря и преобърнала кораба. Всички заплавали към брега, маймуната също. Видял я делфин, помислил я за човек, доплавал до нея и я понесъл към брега. Вече близо до Пирея3, пристана на Атина, делфинът я попитал дали не е родом от Атина. Маймуната отговорила, че наистина е от Атина и че там има високопоставени роднини. Делфинът пак я попитал дали познава Пирея. А маймуната си помислила, че сигурно има предвид някой човек с такова име, и отвърнала, че го познава – той е неин добър приятел. Делфинът разбрал, че го лъже и се ядосал, гмурнал се с маймуната и я удавил. Поуката от баснята е, че лъжецът си пати.
1. Суний – нос в областта Атика. На върха му се издигал храм на бог Посейдон, който служел за ориентир на корабите.
2. Атина – столицата на Гърция, намира се в областта Атика, където се издигали и древните градове Елевзина и Пирей.
3. Пирея – най-големият пристанищен град в Гърция, на 12 км от Атина.

Автор: КОСТАДИНКА ХРИСТОВА

Как да програмираме на HTML?

Какво е HTML ?

     HTML ( Hypertext Markup Language – език за маркиране на хипертекст ) представлява поредица от стандартни кодове и конвенции, проектирани за изработка на Web страници и акцентиране на текст или картинки изобрзявани в Web браузъри (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera и други). Чрез HTML, можете да направите Web страница, съдържаща форматиран текст и команди, който карат браузъра да зарежда и показва изображения или мултимедийни елемнти като например клипове, звук и анимации.

     От името му „Hypertext Markup Language“ става ясно, че това е език за маркиране и това е главната разлика от езиците за програмиране (като например PHP). Като цяло HTML представлява набор от инструкции, който „казват“ на браузъра как трябва да показва текста, изображенията и мултимедийните елемнти на страницата. В повечето случаи това се прави чрез използването на команди.

     Докато в документите на Word изображенията са вградени като част от документа, HTML документа съдържа само команди (чист текст), които сочат към местоположението на деден файл или изображение.

     Някои хора си мислят че програмирането на HTML е трудно и изисква много познания, но това въобще не е вярно. Сега ще ви обясня кратко и ясно как стават нещата..


Стъпка 1

     За да се научите по-бързо и зада ви е по-лесно си изтеглете DreamWeaver 8 от сайта на Adobe.

     Директен линк: http://www.adobe.com/products/dreamweaver/

     Сега, когато сте инсталирали програмата я стартирайте. Ще ви се покаже прозорец в който програмата ви пита какъв файл да редактирате (горе Create new). Изберете HTML.

     Ще ви се появи това:

               
               
               
               
               
               

               
               
               



Стъпка 2

     Да започнем да редактираме кода!

     На мястото между Вашият сайт ще се казва My Site.

     Ако желаете да сложите цвят за фон на страницата въведете този код под заглавието:

               
               

               
               

ТЕКСТЪТ КОЙТО ЖЕЛАЕТЕ ДА НАПИШЕТЕ!

               

ime na snimka Как да програмираме на HTML?

               

               


     УСПЕХ!

Автор: ИВЕЛИН ГОРАНОВ

ТЕСТ върху Компютърни презентации

1. Какъв изглед трябва да изберете, за да видите всички слайдове едновременно?
a. Outline View
b. Slide View
c. Slide Sorter View
d. Slide Show

2. Как се вмъква картина в слайда?
a. Insert / New Slide
b. Insert / Text Box
c. Insert / Picture
d. Insert / Movies and Sounds

3. Eфект за преход между слайдовете се задава чрез:
a. Format / Slide Design
b. Slide Show / Slide Transition
c. Format / Slide Layout
d. Slide Show / Animation Schemes

4. Как може да вмъкнете видеоклип в презентацията?
a. Insert / Movies and Sounds
b. Insert / Text Box
c. Insert / Picture
d. Insert / New Slide

5. Задаване и промяна на струткурата на слайд може да стане чрез:
a. лента Formatting
b. Format / Background
c. Color Schemes
d. Format / Slide Layout

6. Кое не е обект на форматиране?
a. Slide Design
b. Sound
c. Slide Layout
d. Background

7. Кое не е елемент на анимирането в презентацията?
a. Анимация на отделен обект
b. Хронометър за слайд шоуто
c. Избиране на ефекти за преход от слайд в слайд
d. Добавяне на сянка и триизмерни графики

8. Коя двойка е излишна?
a. Нов слайд – Insert / New Slide
b. Картинка – Insert / Pictures / ClipArt
c. Потребителска анимация на отделен обект – Slide Show / Animation Schemes
d. Текстова кутия – Insert / Text Box

Автор: АЛЕКСАНДЪР

Структура на програма в език Паскал

1.Общ вид на програма на Pascal.

     Program име на програмата;
     Раздел за описание на етикети
     Раздел за описание на константи
     Раздел за описание на типове данни
     Раздел за описание на променливи
     Раздел за описание на подпрограми
     Раздел за описание на оператори

2.Заглавен ред – започва със запазената дума Program след което следва име на програмата, което е идентификатор.

3.Раздел за описание на константи

Const идентификатор = константа;

Пример:
     const S=127;
     Q1=5.555;

4.Раздел за описание на типове данни

Type идентификатор =тип данни;

Пример:
     type Arr=array [1..100] of real;

5.Раздел за описание на променливи

Var идентификатор1, идентификатор2,….идентификаторN: тип на променливи;

Пример :

     var а,b:integer;
     c:real;

6.Раздел на операторите – единственият задължителен раздел в една програма

     Begin
     ……..
     end.

Автор: ПЕТЪР ПЕТРОВ

Понятие за операционна система (ОС)

     Определение:
     ОС представялва организирана съвкупнсот от програми или/и устройства, специално разработени за автоматично управление на ресурсите на ЕИМ (Електронно Изчислителна Машина).

     С развитието на автоматизацията на учрежденската дейност, нарастна интересът към стандартните ОС, които имат достъп до общи БД (Бази Данни), обслужват чрез локални мрежи много потребители и осигуряват „дружелюбен“ потребителски интерфейс.

     Стандартна може да се счита системата MS DOS (MicroSoft Disk Operating System). По принцип ОС MS DOS е предназначена за еднозадачен режим на работа на персоналните компютри – задачите се изпълняват една след друга.

     Например: решаване на задача и разпечатване на резултатите.
     За да продължи решението на задачата се изчаква печатането.

     При многозадачния режим на работа, потребителят може да пусне в работа една задача и едновременно с това да продължи работа. Този режим се постига по два начина:

  • с използване на многозадачна ОС;
  • с надстройка на еднозадачна ОС а интегрирани пакети.

    180pxmsdos6226pt Понятие за операционна система (ОС)ОС MS DOS

         При микрокомпютрите от типа IBM PC съществуват версиите на ОС: DOS 1.XX (DOS 1.00, 1.10), DOS 2.XX (2.00, 2.10) и DOS 3.XX (3.10, 3.30), DOS 4.XX (4.00, 4.01), DOS 5.0.

         MS DOS поддържа следните функции:

  • организиране на данни между различните компоненти на компютъра и между периферните му устройства;
  • определяне на някои параметри на системата по време на стартирането и;
  • изпълнение на програми;
  • сдандартно управление на паметта;
  • входно – изходни операции;
  • обмен на информация между различните програми.

         Под управлението на MS DOS работят транслаторите: компилатор FORTRAN, компилатор С, компилатор PASCAL и други.

         Съществува надстройка на MS DOS 5.0, наречена MS DOS Shell, която я превръща в многозадачна среда.


  • Понятие за операционна система (ОС)
    link Понятие за операционна система (ОС) Структура на MS DOS
    link Понятие за операционна система (ОС) Файл. Логически устройства.
    link Понятие за операционна система (ОС) Основни команди на MS DOS
    link Понятие за операционна система (ОС) Работа с диск под MS DOS
    link Понятие за операционна система (ОС) Работа с директории (справочници) под MS DOS
    link Понятие за операционна система (ОС) Работа с файлове под MS DOS
    link Понятие за операционна система (ОС) Общи команди под ОС MS DOS

    Автор: МИТКА ИВАНОВА

  • Общи команди в ОС MS DOS

         1.MORE < File
         Разглеждат се текстови файлове екран по екран. На края на всеки
    екран се появява „- – more – -“ и се очаква натискане на клавиш.

         Ctrl Cпрекъсва разглеждането на съдържанието

         2.BACKUP C:\*.* <устройство:> /S
         Създава копие на зададената информация. Позволява разполаганете и върху няколко носителя – разделя я.

         BACKUP C:\Dir1\Dir2\File A:
         Архивира зададения файл върху устройство А: (дискета)

         3.RESTORE <устройство:> C:\Dir1\Dir2\*.* /S
         Възстановява файловете от зададеното устройство в описаната
    директория.

         4.ATTRIB R File
         Задава опция за файла – само за четене.

         ATTRIB -R File
         Премахва защитата.

         5.COMP File1 File2
         Сравнява съдържанието на зададените файлове и издава съобщение за тяхната еднаквост.

         6.EXIT
         Връща потребителя в текущата програма.

         7.DATE
         Извежда текущата дата. Дава възможност за въвеждане на нова.

         8.TIME
         Извежда час според часовника на компютъра.

         9.VER
         Извежда името на производителя и версията.

         10.UNFORMAT А:
         Възстановява данните върху дискетата след като е била форматирана.

         11.МЕМ
         Дава наличната памет и как е използвана.

         12.VOL <устройство:>
         Показва наименованието (етикета) на зададеното устройство.

         13.LABEL <устройство:>
         Дава възможност за промяна на наиенованието (етикета) на зададеното устройство.


    link Общи команди в ОС MS DOS Понятие за операционна система (ОС)
    link Общи команди в ОС MS DOS Структура на MS DOS
    link Общи команди в ОС MS DOS Файл. Логически устройства.
    link Общи команди в ОС MS DOS Основни команди на MS DOS
    link Общи команди в ОС MS DOS Работа с диск под MS DOS
    link Общи команди в ОС MS DOS Работа с директории (справочници) под MS DOS
    link Общи команди в ОС MS DOS Работа с файлове под MS DOS
  • Общи команди под ОС MS DOS

    Автор: МИХАИЛ ИЛИЕВ

  • Работа с JavaScript – обект Date() – методи

    ОБЕКТ DATE

    Date() - връща текущи: ден, дата, година, час – КОНСТРУКТОР
    За да се използва методите на Date() е необходимо да се създаде променлива, която да бъде инстанция на обекта.
    variableDate = new Date();

    Основни методи (функции) на обекта:

  • getDate() – връща деня от текущият месец
  • getFullYear() – връща годината (четирицифрена стойност)
  • getMonth() – връща текущият месец (цяло число – подредени са от 0 до 11)
  • getDay() – връща денят от седмицата (1 – понеделник, …, 7 – неделя)
  • getTime() – връща час (в милисекунди)
  • getHours() – връща час (24 формат)
  • getMinutes() – връща минути (0 – 60)
  • getSeconds() – връща секунди (0 – 60)
  • toLocaleString() – връща низ, който е текущата дата и час спрямо потребителския компютър
  • getTimezoneOffset() – връща отместването на часа спрямо часовият пояс (в минути)


    ПРИМЕРИ

    1.За да се изведе текущото време - „The time is: 20-26-18″

    2.За да се изведе текущата дата - „The date is: 1.5.2006″

    Обърнете внимание на израза (variableDate.getMonth() 1) - заради броенето, което започва от нула, се добава единица за да се получи текущият месец.

    3.За да се изведе текущата дата (спрямо потребителският компютър) - „Текущата дата и време на моят компютър е 29.5.2006 г. 21:04:00″

    4.За да се изведе отместването (в часове) - „Часовете са отместени с: 7″

    Изразът variableDate.getTimezoneOffset()/60 ще преобразува минутите в часове.


    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Понятие за ООП
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Web понятия
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Вграждане на скрипт в web код
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Променливи, низове, коментари
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Условни преходи
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Циклични действия
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Масиви, операции
  • Обекти – Date() – методи
    link Работа с JavaScript   обект Date()   методи Обекти – String() – методи

    Автор: СТАНКА ЛАЗАРОВА

  • Работа с JavaScript – понятие за ООП

    Съществуват два начина за организация на една програма:
    код – структурно програмиране.
    данни – обектно-ориентирано програмиране (ООП).

    В един ООП език, първо се дефинират данните, с които ще се работи, след което се описват действията, които могат да се извършват върху тях. Всеки такъв език притежава три основни характеристики:

    КАПСУЛИРАНЕ - основното за него е класът - в него се описват необходимите данни и действия – методи (функции) – за даден обект. Кодът и данните могат да бъдат private (частни) и public (общи).

    private – достъпни само за частите на обекта, в който са описани;
    public - достъпни са и от други части на програмата;

    ПОЛИМОРФИЗЪМ - създават се данни и методи, които са общи (не са пряко ориентирани само към един обект) и могат да се използват за различни нужди.

    НАСЛЕДЯВАНЕ - при тази характеристика е възможно някои от свойствата на даден обект да се придобият от друг (йерархична структура).

    JavaScript е обектно-базиран (не обектно-ориентиран) език. Той поддъража част от свойствата на ООП езиците, като при него има предварително създадени обекти – могат да се използват техните свойства и методи, като част от тях могат да се променят. Осъществяването на достъп до свойство или метод става, като се зададе обект.свойство / обект.метод. Когато има параметри за съответния метод, те се отделят със запетаи, а в случаите, когато няма, се записват само скоби ( ). Дава се възможност на програмиста да създава свои собствени обекти.


  • Понятие за ООП
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Web понятия
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Вграждане на скрипт в web код
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Променливи, низове, функции
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Условни преходи
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Циклични действия
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Масиви, операции
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Обекти – Date() – методи
    link Работа с JavaScript   понятие за ООП Обекти – String() – методи

    Автор: ПЕТЪР АЛЕКСАНДРОВ